La ludopatía es un trastorno en donde la persona
se ve obligada a tener la necesidad de jugar juegos de cualquier tipo tanto de
casino como de videojuegos. En la actualidad hay muchas personas ludópatas por
el avance de las tecnologías, esto provoca que cualquiera tengo un dispositivo electrónico
y pueda jugar toda clase de juegos en su celular, Tablet, laptop, etc. Muchos
de los estudiantes de nivel secundaria, preparatoria se ven afectados por este
tipo de trastornos que los hace perder tiempo jugando y no aprovechándolo para
hacer tareas o poder estudiar para una materia en específico. También el ser ludópata
tiene ciertas ventajas como el simple hecho de tener el trastorno los aleja de
otros peligros tales como otras adicciones, por ejemplo el alcoholismo, el cigarro,
drogadicción, etc. Otras de las ventajas de ser ludópata es la agilización de
la mente y toma de decisiones, pongamos un ejemplo, en un juego te ponen a escoger
dos casos si te vas por el camino derecho las oportunidades de ganar son pocas
pero obtendrán un objeto raro, mientras que si tomas el camino izquierdo el juego
será más fácil, aquí la persona se pondrá a pensar qué camino tomar y vera
muchas variables para saber qué camino tomar y como le conviene adelante, estas
y otras son las ventajas de ser ludópata.
Antropologia 607
miércoles, 6 de mayo de 2015
El salón de clases: Un ambiente de convivencia social.
El salón de clases: Un ambiente de convivencia social.
El salón de clases es uno de los
ambientes sociales más básicos de la escuela y en el que convivimos día a día,
es aquí donde pasamos la mayor parte de nuestro día, por lo tanto vale la pena que
describamos algunos aspectos.
En este ambiente es donde desde
el primer día, comenzamos a checar las actitudes de los demás, hasta se pudo
haber llegado al punto de juzgar, para darnos cuenta de cosas sobre como
relacionarnos con alguien, los grupos que ya se habían formado por relaciones
con antigüedad, y la gente que busca relacionarse con los demás.
Tiempo ha pasado después de ese
primer día, y ya es más notable los grupos que se hacen por los diferentes
gustos, actividades, etc. Aun así, este grupo es reconocido como uno de los más
unidos de nuestra generación, simplemente porque todo el grupo se compromete a
algo y lo cumple, nos ponemos de acuerdo para eventos y realizar, etc. Aunque
en un espacio haya personas diferentes, y grupos diferentes, siempre se pueden
poner de acuerdo las personas para buscar el bien común de todos. Siempre
tenemos que tener en cuenta, que la unión de muchas ideas y puntos de vista
diferentes, son los que hacen que un grupo se complemente y se tomen las
mejores decisiones, apoyando a todos o la mayoría.
Martín Mendoza
Adicción a los videojuegos: Efectos en la vida escolar y social
Adicción a los videojuegos: Efectos en la vida escolar y social
Primero que nada me gustaría
empezar con esta cita, “Los beneficios potenciales del juego dependen de las
tareas que requiere realizar, de las exigencias cognitivas y sociales y de los
valores que representa.” (Merzenich, M.). Ahora, como podemos inferir con esta frase,
hablaremos sobre las ventajas y desventajas que tienen los videojuegos en la
vida social y escolar de un joven.
Esta científicamente comprobado
que los videojuegos causan cambios en la personalidad y en la forma de pensar
del jugador, lo que depende es el género del juego, que es lo que causa la
variación en los efectos. Por ejemplo, un juego de acción, le crea al jugador
una sensación parecida a la adrenalina, pero en menor escala, y le genera
grandes cantidades de estrés que lo ayudan a estar al pendiente de cualquier
detalle en el juego. Esta situación hace que el jugador siempre este demasiado
alerta y cualquier tipo de sorpresa lo enoje o lo estrese.
Así como hay un lado malo, tiene
que haber un lado bueno, es por esto que ahora hablaremos sobre los juegos
didácticos que están enfocados a las generaciones de menor edad. Estos juegos
permiten el desarrollo de la relación de objetos y situaciones, mejorar la
reacción mental de la persona, y aumentar su facilidad de relacionarse con las
demás personas al ser más interactivo con los demás.
En conclusión, nos podemos dar
cuenta de que los juegos tienen sus pros y sus contras, todo depende del uso
que se les dé y el tiempo que se les dedique a estas opciones didácticas, como
formas de entretenimiento y/o aprendizaje.
Los videojuegos y sus efectos en el cerebro. (s.f.) Recuperado el 05 de mayo de 2015.
http://blogs.lainformacion.com/cronicas-de-la-ciencia/2012/03/12/los-videojuegos-y-sus-efectos-en-el-cerebro-primera-parte/
Martin Mendoza
Área arqueológica del Palenque


Blibliografía:
Conaculta (2014) Zona Arqueologica Palenque. INAH. Recuperado el 5 de mayo del 2015 en: http://www.inah.gob.mx/index.php?option=com_content&view=article&id=5688
La UNESCO y la importancia de los patrimonios culturales

Gracias a las diferentes actividades sociales
relacionadas con el turismo del patrimonio y la información del pasado que esta
puede brindar es algo bastante llamativo para los antropólogos. Estos pueden
sacarle mucho provecho ya que los historiadores, arqueólogos, etc. utilizan los
vestigios de dicha cultura para así desarrollar una idea del pasado mientras
que los sociólogos, economistas, etc. investigan las actividades de las
personas entorno a dicho patrimonio para así desarrollar una idea de cómo es el
pensamiento de la cultura actual de esa región.
Bibliografia:
UNESCO (2009) Lista del patrimonio mundial. Recuperado el 5 de mayo del 2015 en: http://portal.unesco.org/es/ev.php-URL_ID=45692&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html
Confederación Suiza (2015) UNESCO: Protección de patrimonios mundiales. EDA. Recuperado el 5 de mayo del 2015 en: https://www.eda.admin.ch/aboutswitzerland/es/home/dossiers/unesco-welterbe--schutz-universeller-schaetze-.html
Juan Antonio Saucedo Mendoza
martes, 5 de mayo de 2015
Los juegos de Apuestas
En la actualidad y durante muchos
años un gran porcentaje de la población de México, Estados Unidos y entre otros
países juegan a juegos de apuestas tales como barajas, ruletas, carreras de
caballos etc. Hay casos en los cuales incluso en las escuelas se juegan este
tipo de juegos comúnmente las barajas que son cartas compuestas de 52 cartas
con las cuales se pueden jugar diferentes cosas apostando dinero. El apostar
dinero es una enfermedad muy grave que puede llevar hasta la adicción y con
esto a dejarte sin dinero. Como experimento quise saber si estas personas podrían
dejar el vicio con un juego más sano y que requiero un poco de pensamiento,
este juego se originó en Europa en el siglo XV, este juego se llama ajedrez, el
ajedrez es un juego de dos personas completamente sano donde el objetivo es con
sus piezas acorralar al rey enemigo. El objetivo de mi experimento era ver si
las personas con vicios como la apuesta pueden cambiarlo con un juego como este
totalmente sano que aparte de ser divertido agiliza tu mente.
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